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VRCPipelineManager

Utilisé pour stocker l'identifiant d'un monde ou d'un avatar.

Ajouté automatiquement

Ce composant est ajouté automatiquement lorsque le composant dont il dépend est ajouté à un objet. Vous ne devriez pas avoir besoin d'ajouter ce composant manuellement.

ParamètreDescription
Blueprint IDL'identifiant unique de l'avatar ou du monde

Si vous souhaitez téléverser le monde ou l'avatar vers un autre ID Blueprint, vous pouvez appuyer sur le bouton Détacher (Facultatif)

Format de Blueprint Requis

Les Blueprint ne peuvent être que dans le format suivant, où 0 est remplacé par [0-9] [a-f] :

avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000

wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000

Tout autre format d'ID ne sera pas accepté. Cela se fait normalement automatiquement, vous n'avez donc jamais à créer votre propre Blueprint.

vrcpipelinemanager-7d57e76-Unity_2017-12-10_01-35-44.png

Si vous avez un Blueprint ID auquel vous souhaitez téléverser, vous pouvez en attacher un nouveau avec le bouton Attach (Optional)

vrcpipelinemanager-db63e77-Unity_2017-12-10_01-37-47.png

CONSEIL

N'ayez pas plus d'un PipelineManager dans la scène lors de la génération d'un monde ! Vous pourriez finir par téléverser vers le mauvais Blueprint ID.