VRCPipelineManager
Utilisé pour stocker l'identifiant d'un monde ou d'un avatar.
Ce composant est ajouté automatiquement lorsque le composant dont il dépend est ajouté à un objet. Vous ne devriez pas avoir besoin d'ajouter ce composant manuellement.
Paramètre | Description |
---|---|
Blueprint ID | L'identifiant unique de l'avatar ou du monde |
Si vous souhaitez téléverser le monde ou l'avatar vers un autre ID Blueprint, vous pouvez appuyer sur le bouton Détacher (Facultatif)
Les Blueprint ne peuvent être que dans le format suivant, où 0 est remplacé par [0-9] [a-f] :
avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000
wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000
Tout autre format d'ID ne sera pas accepté. Cela se fait normalement automatiquement, vous n'avez donc jamais à créer votre propre Blueprint.
Si vous avez un Blueprint ID auquel vous souhaitez téléverser, vous pouvez en attacher un nouveau avec le bouton Attach (Optional)
N'ayez pas plus d'un PipelineManager dans la scène lors de la génération d'un monde ! Vous pourriez finir par téléverser vers le mauvais Blueprint ID.